ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਵਰਣਮਾਲਾ. ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਵਰਣਮਾਲਾ ਸਿੱਖਣਾ। ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਪੱਤਰ, ਪੋਲਿਸ਼.
3 ਤੋਂ 7 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਲੈਟਰ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਵਰਣਮਾਲਾ ਵਿਦਿਅਕ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ।
ਸਾਡੀ ਨਵੀਨਤਮ ਵਿਦਿਅਕ ਗੇਮ:
ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਪੀਚ ਥੈਰੇਪੀ ਅਭਿਆਸ
www.cwiczenia-logopedyczne.pl
ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ 9 ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
1. ਵਰਣਮਾਲਾ
2. ਵੱਡੇ ਅੱਖਰ
3. ਛੋਟੇ ਅੱਖਰ
4. ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੱਭੋ
5. ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਣਾ
6. ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ
7.Pexeso
8. ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦੇ ਹੋ?
9. ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦੇ ਹੋ?
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਵੇਰਵਾ:
1) ਵਰਣਮਾਲਾ
ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸੂਚੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
2) ਵੱਡੇ ਅੱਖਰ
ਬੱਚਾ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਬਦ FIRE ਵਿੱਚ O ਅਤੇ AUTO ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ A।
ਅੱਖਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਨੁਸਾਰੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 330 ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ।
3) ਛੋਟੇ ਅੱਖਰ
ਇਹ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. 2, ਪਰ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
4) ਕਾਰਡ ਲੱਭੋ
ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅੱਖਰ K ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤਿੰਨ ਤਸਵੀਰਾਂ - ਚਾਕਲੇਟ, ਇੱਕ ਤੋਹਫ਼ਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੁੱਕ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਬੱਚੇ ਲਈ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਬੱਚਾ ਗਲਤ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸੁਣੇਗਾ "ਗਲਤੀ, ਇਹ ਚਾਕਲੇਟ ਲਈ ਸੀ ਸੀ।" ਸਹੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਚੋਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ "ਕੇ ਕੁੱਕ ਲਈ ਹੈ" ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
5) ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਣਾ
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਬੱਚਾ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਘੇਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤਸਵੀਰ ਇੱਕ ਪਰਦੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕੀ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਤੀਜਾ ਸ਼ਬਦ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
6) ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ
ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ COOK ਸ਼ਬਦ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਅੱਖਰ R ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਅੱਖਰ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੱਚੇ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਗਲਾ ਸ਼ਬਦ ਦੇਵੇਗਾ। ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸਟਾਰ ਨਾਲ ਨਿਵਾਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 8 ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
7) PEXESO
ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ 20 ਟੁਕੜੇ ਹਨ. ਇਹ Pexeso ਗੇਮ ("ਸੋਵੀਨੀਅਰ") ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਸਵੀਰ (A + AUTO, C + ONION, ਆਦਿ) ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
8. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦੇ ਹੋ?
9. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦੇ ਹੋ?
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਚਾਰਣ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਉਚਾਰਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਣ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ - ਇਸ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "jeż" ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਸਪੈਲ (jot-e-ż), ਪਰ (j-e-ż) ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਧੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਡਾਇਗ੍ਰਾਫ ਜੋ, ਬੇਸ਼ਕ, ਵਰਣਮਾਲਾ (CZ, CH, SZ, ਆਦਿ) ਵਿੱਚ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਹੀ ਕੋਰਸ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਰਤ ਸੀ।
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੋਟਸ:
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਆਪਣਾ ਫੀਡਬੈਕ info@pmq-software.com 'ਤੇ ਭੇਜੋ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਅਸੀਂ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ PMQ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਅਗਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗੇ।